客戶說我做(zuò)的(de)設計太小氣,怎麽破?
做(zuò)設計和(hé)做(zuò)人(rén)一樣,一定要大(dà)氣。
改稿絕對(duì)算(suàn)得(de)上是設計師的(de)一項日常操作,這(zhè)一點我們都深有體會,至于改稿的(de)原因則五花八門,不是客戶嫌棄太小氣、沒創意,就是上級嫌棄太土、太單薄等等。可(kě)是大(dà)氣的(de)設計可(kě)不僅僅是 LOGO 要大(dà)、字要大(dà)、圖要大(dà)。
今天就來(lái)跟大(dà)家聊聊,如何解決設計太小氣這(zhè)個(gè)問題,主要是從以下(xià)五個(gè)方面入手。
構圖要飽滿有張力
導緻設計看起來(lái)小氣的(de)首要原因就是構圖不飽滿,也(yě)就是我們通(tōng)常所說的(de)沒有張力,那麽什(shén)麽樣的(de)構圖才是飽滿有張力的(de)呢(ne)?
1. 要充分(fēn)利用(yòng)好版面的(de)空間
下(xià)圖是一則背景闆海報設計,我們可(kě)以看到所有視覺元素都集中在版面的(de)正中心,左右兩邊的(de)空間完全沒有被利用(yòng)起來(lái),所以看上去會比較小氣。
對(duì)于這(zhè)種情況,我們應該适當把圖片元素往兩邊擴張,把版面的(de)空間充分(fēn)利用(yòng)起來(lái),使得(de)圖形部分(fēn)的(de)輪廓盡量與版面輪廓貼近。
調整後的(de)構圖變得(de)更飽滿、更大(dà)氣了(le)。
2. 視覺主體至少占據版心的(de)兩個(gè)角
以常見的(de)矩形版面爲例,它的(de)版心是一個(gè)四邊形,有四個(gè)角,我們可(kě)以把這(zhè)四個(gè)角理(lǐ)解成四個(gè)點,而版心就是通(tōng)過這(zhè)四個(gè)點的(de)連線建立起來(lái)的(de),改變任何一個(gè)點的(de)位置,版心的(de)輪廓都會發生變化(huà)。
所以這(zhè)四個(gè)點(角)也(yě)直接影(yǐng)響了(le)版面的(de)張力,元素覆蓋的(de)角越多(duō)張力就越大(dà),元素覆蓋低于版心兩個(gè)角時(shí)會顯得(de)張力不足,因而難以大(dà)氣起來(lái)。例如在下(xià)圖的(de)海報中,圖片部分(fēn)隻覆蓋到了(le)左下(xià)角一個(gè)點,所以版面的(de)張力不足。
爲了(le)加強版面的(de)張力,我把圖片的(de)火焰部分(fēn)進行了(le)延伸,并同時(shí)覆蓋了(le)版心的(de)三個(gè)角,所以調整後的(de)效果比調整之前要大(dà)氣很多(duō)。
大(dà)
既然要做(zuò)大(dà)氣的(de)設計,那自然離不開「大(dà)」字,怎麽個(gè)大(dà)法呢(ne)?一是主體元素要大(dà),二是要用(yòng)大(dà)的(de)場(chǎng)景。
1. 主體要大(dà)
如果覺得(de)你做(zuò)的(de)設計太小氣,很簡單,直接把主體拉大(dà),占據盡量多(duō)的(de)版面空間,這(zhè)是一種很粗暴但是很有效的(de)方式,不過我們在拉大(dà)視覺元素的(de)時(shí)候要注意,要保證元素本身的(de)識别性和(hé)清晰度。
上圖的(de)主體比較小,所以顯得(de)比較小氣。
把主體拉大(dà)後,該設計就變得(de)大(dà)氣了(le)很多(duō)。
2. 背景要用(yòng)大(dà)景
你應該也(yě)發現了(le),凡是電影(yǐng)大(dà)片裏肯定都會有很多(duō)大(dà)場(chǎng)景的(de)鏡頭,比如城(chéng)市、山川、大(dà)海、宇宙等等,這(zhè)種鏡頭就很大(dà)氣,因爲它呈現的(de)是一個(gè)非常大(dà)的(de)空間。而如果特寫一座房(fáng)子、一張桌子、一朵花之類的(de)小場(chǎng)景,則不會有這(zhè)種感覺。
所以,如果使用(yòng)大(dà)場(chǎng)景的(de)圖片來(lái)做(zuò)設計,會比較容易做(zuò)出氣勢。
制造強烈的(de)對(duì)比
制造強烈的(de)對(duì)比也(yě)是使設計更大(dà)氣的(de)有效方法,當然,也(yě)不是所有對(duì)比都行,效果比較顯著的(de)主要是大(dà)小對(duì)比和(hé)空間對(duì)比。
1. 大(dà)小對(duì)比
當在版面中同時(shí)呈現一大(dà)一小兩個(gè)對(duì)比很懸殊的(de)元素,且這(zhè)兩個(gè)元素之間有緊密的(de)聯系或互動時(shí),就會有很大(dà)氣的(de)感覺,很多(duō)科幻電影(yǐng)的(de)海報設計就喜歡運用(yòng)這(zhè)種對(duì)比手法,比如《黑(hēi)豹》和(hé)《大(dà)聖歸來(lái)》的(de)海報。
△ 黑(hēi)豹與踩在其腳下(xià)的(de)豹頭雕塑形成強烈的(de)大(dà)小對(duì)比,而且二者都是豹,在視覺上有很強的(de)關聯。
△ 猴子與其面前的(de)巨龍形成非常強烈的(de)大(dà)小對(duì)比,他(tā)們的(de)關聯在于二者正處于對(duì)峙的(de)狀态。
2. 空間對(duì)比
如果畫(huà)面中有強烈的(de)空間對(duì)比也(yě)會顯得(de)很大(dà)氣,比如說畫(huà)面中的(de)元素形成非常強的(de)透視關系時(shí),整個(gè)版面就會有一種縱深感,仿佛畫(huà)面中的(de)元素從視線的(de)遠(yuǎn)端奔向我們的(de)眼睛,這(zhè)也(yě)是爲什(shén)麽發散式的(de)構圖會顯得(de)比較大(dà)氣的(de)原因。
用(yòng)仰視的(de)角度
從攝影(yǐng)作品中我們可(kě)以發現,采用(yòng)平拍(pāi)或者俯拍(pāi)的(de)角度拍(pāi)出來(lái)的(de)照(zhào)片很難大(dà)氣起來(lái),而如果采用(yòng)仰拍(pāi)的(de)角度,拍(pāi)出來(lái)的(de)照(zhào)片則會大(dà)氣很多(duō),這(zhè)是因爲仰拍(pāi)會把照(zhào)片中的(de)主體顯得(de)很高(gāo)大(dà),而我們自己很渺小。例如以下(xià)兩張攝影(yǐng)作品,同是以埃菲爾鐵塔爲拍(pāi)攝對(duì)象,但右圖比左圖要大(dà)氣很多(duō)。
在設計中也(yě)是同樣的(de)道理(lǐ),比如廣告設計中常常用(yòng)到立體字,仰視的(de)效果會比俯視的(de)效果更有氣勢。
△ 俯視
△ 仰視
采用(yòng)逆光(guāng)效果
這(zhè)也(yě)是從攝影(yǐng)中發現的(de)一個(gè)技巧,在同等條件下(xià),逆光(guāng)拍(pāi)攝的(de)效果要比順光(guāng)和(hé)側光(guāng)拍(pāi)攝的(de)效果更大(dà)氣,原因是因爲逆光(guāng)拍(pāi)攝有強烈的(de)明(míng)暗對(duì)比,而且更能襯托出光(guāng)的(de)效果。
汽車廣告就非常喜歡用(yòng)逆光(guāng)的(de)效果,再加上仰視的(de)拍(pāi)攝角度,看起來(lái)會非常大(dà)氣。不過爲了(le)使主角更清晰,我們通(tōng)常需要給它的(de)逆光(guāng)面進行補光(guāng)。
最後總結一下(xià),想做(zuò)大(dà)氣的(de)設計,我們可(kě)以從以下(xià)五個(gè)方面入手:
構圖要飽滿有張力;
主題要大(dà)、要用(yòng)大(dà)場(chǎng)景的(de)圖片;
使用(yòng)強烈的(de)大(dà)小對(duì)比和(hé)空間對(duì)比;
用(yòng)仰視的(de)角度;
采用(yòng)逆光(guāng)拍(pāi)攝效果。
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